An de Waterkant – PDQ# Konflikte und Magie

Hier kommt die Fortsetzung meiner Reihe, in der ich berichte, wie wir Shadowrun mit PDQ# spielen. Lest hier die Grundlagen von PDQ# und wie wir unsere Shadowrunner damit bauen. Heute geht es um Konflikte und der nicht unwesentlichen Magie in der Sechsten Welt. Konflikte PDQ# dient als Engine für Swashbuckling, d.h. Duelle und coole Aktionen sollen mit dem …

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An de Waterkant – PDQ# Grundlagen für Shadowrunner

Wie versprochen, werde ich heute PDQ# in seinen Grundzügen vorstellen und erläutern, wie wir es für die Sechste Welt von Shadowrun angepasst haben. PDQ# wurde für Einfachheit, Geschwindigkeit und Flexibilität im Spiel entwickelt und ist die Engine für die kommenden Swashbuckler des 7 Skies RPG. So wird PDQ# auf Drivethrughrpg.com beworben und ist dort auch kostenlos downloadbar (Link zum …

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An de Waterkant, Hamburg 2077 – Shadowrun mit PDQ#

Mit "An de Waterkant, Hamburg 2077 - Shadowrun mit PDQ#" plane ich eine Reihe, in der ich verblogge, wie wir die Sechste Welt mit dem PDQ#-System bespielen. Ich will euch hier zukünftig also mit Gedanken, Ideen und tatsächlichen Erfahrungen aus den Spielabenden versorgen. Aber zunächst einmal starte ich mit dem "Warum überhaupt". Warum Shadowrun und …

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