Hier kommt die Fortsetzung meiner Reihe, in der ich berichte, wie wir Shadowrun mit PDQ# spielen. Lest hier die Grundlagen von PDQ# und wie wir unsere Shadowrunner damit bauen. Heute geht es um Konflikte und der nicht unwesentlichen Magie in der Sechsten Welt. Konflikte PDQ# dient als Engine für Swashbuckling, d.h. Duelle und coole Aktionen sollen mit dem …

